<p>&#8220;Gli eSports possono diventare una vera alternativa per i ragazzi&#8221;. <strong>E&#8217; carico di Daniele Di Lorenzo, vice-presidente del Comitato per gli esperti del Coni.</strong> In uno scenario globale in cui i giochi elettronici competitivi acquisiscono sempre più fama e spessore, in particolar modo in una fascia di età giovane (ma non solo&#8230;), dopo l’inclusione ai Giochi Asiatici del 2018 i cosiddetti eSports affrontano con entusiasmo e fiducia il percorso che li accompagnano verso le future <strong>Olimpiadi. Tokyo 2021 o Parigi 2024?</strong> E’ questo l&#8217;unico nodo da sciogliere stando a quanto riportano i ben informati. . Anche Rai Sport negli ultimi tempi ha dedicato spazio ai giochi elettronici, ospitando in studio personaggi di spicco attenti a questo concetto di eSports. Anche <strong>Fiona Winsome Marcia May</strong>, campionessa ex lunghista, triplista e attrice brittanica naturalizzata italiana, ha espresso tutto il suo apprezzamento nei confronti degli sport virtuali, ribadendo la loro importanza all&#8217;interno dello scenario internazionale.</p>
<p><strong>Occorre in ogni modo ragionare sul fatto che i ricavi legati al mondo eSports avranno una crescita notevole da qui al prossimo anno, con la possibilità di raggiungere ben 4 miliardi di dollari entro la fine del 2022. Previsioni meno ottimistiche parlano di quasi 3 miliardi, un numero comunque molto elevato che evidenzia per l&#8217;ennesima volta l&#8217;espansione delle nuove discipline virtual</strong>i. Non solo gli investimenti pubblicitari stanno andando molto bene, senza tralasciare l&#8217;interesse di banche e grandi multinazionali pronte a diversificare sempre più il proprio &#8216;portafoglio&#8217;, bensì la voce <em><strong>&#8216;sponsorship&#8217; che potrà abbattere il muro del miliardo di dollari entro 18 mesi. Ora obiettivo Tokyo o Parigi&#8230;</strong></em></p>
<p>“Quando il Comitato olimpico internazionale ha aperto la possibilità di aprire agli eSports il Coni ha deciso di provare a regolamentare un contesto che appariva un poco confuso – afferma <strong>Daniele Di Lorenzo</strong> – E’ nato un comitato promotore che ha creato una sinergia per dare un’immagine degli sport virtuali che fosse diversa dal giocatore di videogames isolato dal mondo.<strong> Si tratta di un’alternativa concreta per i giovani</strong>. Abbiamo stabilito di iniziare a discutere con la Cei per l’utilizzo degli sport virtuali negli oratori tanto per fare un esempio”.</p>
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